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《王权》开发商Nerial关闭:两年亏损超180万英镑,母公司Devolver保留版权

张伟2026-05-17今日头条
《王权》开发商Nerial关闭:两年亏损超180万英镑,母公司Devolver保留版权

知名独立游戏《王权》与《千爵史诗》的开发商尼瑞尔工作室(Nerial)于2026年10月2日正式宣布停止运营,进入“休眠模式”。这一消息由工作室联合创始人塔玛拉·阿利奥与创意总监弗朗索瓦·阿利奥通过社交媒体发布。据GamesIndustry.biz报道,母公司Devolver Digital将继续持有Nerial已发行游戏的版权,而工作室9名员工将另寻出路。该工作室在2024年和2025年分别亏损近100万英镑和超过80万英镑,最终导致关闭。

搞笑新闻

13年独立游戏之路的终结

Nerial工作室成立于2013年,以推出滑动决策手游《王权》系列而闻名。此后又开发了基于历史欺诈的卡牌游戏《千爵史诗》,两作均获得玩家与评论界好评。创始人表示,“经过13年和11款已发布游戏,我们与Devolver的合作伙伴共同决定结束开发和工作室。”据Kotaku确认,Devolver将保留Nerial现有游戏的所有知识产权。弗朗索瓦强调双方仍保持“非常好的友谊”,称收购后“每个游戏都需要符合Devolver的出版路线”,这在一定程度上削弱了工作室的独立创造力。

社会新闻

母公司收购与裁员历程

Devolver Digital于2021年全资收购Nerial,使其成为内部工作室。2025年,Devolver曾将Nerial团队规模削减40%,以“应对近期发行问题并为未来项目优化团队”。然而,裁员并未扭转财务颓势。根据英国公司注册处(Companies House)提交的财务报告,Nerial在2025年亏损超过80万英镑,2024年亏损接近100万英镑,工作室已“依赖”Devolver的财务支持维持运营。

国内新闻

财务报告:连续两年巨额亏损

新闻记者克里斯·克尔在Bluesky上引用了上述财务文件,指出Nerial连续两年出现“重大交易亏损”。以下为详细数据:

国际新闻
财年亏损金额(英镑)占营收比例主要业务变动
------------
2024约1,000,000超过80%裁员40%后运营成本仍高
2025约800,000超过70%新项目未达预期,依赖Devolver注资

表格显示,两年合计亏损约180万英镑,而Nerial作为小型工作室,仅有9名员工,人均亏损严重。Devolver虽持续输血,但最终认为独立运营已不可持续。

时事新闻

创始人反思:失去纯粹独立精神

弗朗索瓦在接受Kotaku采访时坦言,成为内部工作室后,“你开始猜测对方想要什么,有一种第二猜测的情况。我承认,我们失去了一点作为纯粹独立开发者时的那种专注能量。”他表示,这种状态导致团队在创意方向与商业需求间摇摆,难以回归早期《王权》那样的爆款模式。他计划“退一步,重新思考我的独立游戏生涯”,并称当前行业环境“后疫情和游戏业‘崩溃’以及AI吸走所有关注”都让推进变得困难。

未来计划:回归独立开发者本心

尽管工作室关闭,两位创始人明确表示将继续制作游戏并“回归初衷”。塔玛拉和弗朗索瓦在声明中写道:“我们将先休息,反思过去的一切,然后以全新的视角回归。”但短期内,他们无法保留现有员工。弗朗索瓦对Kotaku表示,希望未来能以合同方式继续与部分前员工合作,但目前无法承担省级员工薪资。

裁员与员工安置

Nerial的9名员工将全部进入求职市场。创始人在公开信中高度赞扬团队:“好得难以置信的Nerial团队现在将寻找新的机会,我们衷心推荐每一位成员给任何有幸雇佣他们的潜在工作室。”Devolver方面未披露是否将为部分员工提供内部转岗。据GamesIndustry.biz统计,2026年全球游戏工作室裁员已超过1.2万人,Nerial的关闭是独立领域又一颗陨落的星。

Q1: Nerial工作室关闭后,其现有游戏(如《王权》《千爵史诗》)版权归谁所有?

A1: 母公司Devolver Digital将保留所有现有游戏的版权。创始人弗朗索瓦确认Devolver将继续运营和销售这些游戏,玩家无需担心已购内容丢失。

Q2: 创始人计划如何重返游戏制作?

A2: 塔玛拉和弗朗索瓦计划先休息反思,然后以小型独立团队或单人开发形式重新开始,回归“纯粹独立开发者”模式。他们强调不会放弃游戏创作,但将从零起步。

行业现状:后疫情与AI冲击

弗朗索瓦把当前困境归因于“后疫情时期的游戏业下滑”和“AI吸走行业所有氧气”。全球游戏行业在经历疫情红利后遭遇资本退潮,裁员和工作室关闭屡见不鲜。Nerial的倒下并非孤例,它代表着许多中小型独立工作室在人口结构变化、发行渠道集中化以及科技巨头挤压下的挣扎。Nerial的关闭也警示行业:即便背靠Devolver这样强势的发行商,独立工作室的生存仍然脆弱,依赖单一系列或单一发行渠道的风险极高。

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